miércoles, 18 de marzo de 2020

Incluir un contador


Incluir un contador



Como tocaba los bordes tantas veces tuve que ponerle un contador al ejercicio anterior.
lo que hice fue crear una nueva variable llamada: "Contador". Y le puse un comando al anterior que si tocaba un borde se sumara 1 a la variable haciendo asi un contador de la veces que toca el borde.

Volar y rebotar


Volar y rebotar.


En primer lugar tenía que programar un murcielago para que se moviera de manera aleatoria sin que yo lo controlara. Puse un comando para que al pulsar la bandera verde, si situara en un punto exacto y desde hay se moviera 30 pasos en una dirección aleatoria y cambiara al siguiente disfraz para que diera la sensación de que volaba, le puse que esperara 0,07 segundos porque si no sería muy rápido y pareceria falso, y por último le puse que si tocaba un borde rebotase para que no se quedara en un extremo.

Apuntar y seguir a un objeto al mover el ratón



Apuntar y seguir a un objeto al mover el ratón


comando del pez


comando del tiburón


Como tenía que hacer que un objeto siguiera a otro, escogí un espacio en el que esto ocurra habitualmente como es el océano. aquí lo que pasa es que al pulsar la bandera verde el tiburón apunta hacia al pez y baja el lápiz y, en el caso del pez, empieza a seguir al ratón. Cuando se pulsa cualquier botón el tiburón empieza a seguir al pez un poco mas lento, dejando una estela multicolor por donde pasa.

Dibujar un cuadrado



Dibujar un Cuadrado.



Lo primero que hice fue crear una posición de inicio para la flecha, que al pulsar la bandera verde la flecha se posicione en un sitio exacto  y que prepare el lápiz, y a partir de ahí lleve a cabo otras acciones.como iba a seer una flecha que hiciera dibujos le puse otro comando que al pulsar la tecla espacio borrara todo lo que había dibujado. luego le puse 3 comandos distintos uno que al pulsar la flecha arriba dibujara un pentágono, que al pulsar la flecha izquierda dibujara un triángulo y por último que al pulsar la flecha derecha dibujara un cuadrado.

Mover, cambiar tamaño y color.



Mover, cambiar tamaño y color.





Primero lo que como tenía que ponerlo en una posición cree el comando de cuando la bandera vede es pulsada, el gato se situara en un sitio. A continuación cree otro comando pero que al pulsar la flecha derecha, el gato aumentara de tamaño cambiara de color y se moviera para la derecha, y este comando lo copié y lo hice para cada flecha, pero como si hacia el eso el gato solo aumentaría de tamaño para la flecha izquierda y la de abajo cambie los valores para que su tamaña o disminuyera.